Lava hinken är också din nyckel för att komma in i den nedre delen, när du får Droppsten från den vandrande handlaren för att skapa mer lava i kitteln för att göra obsidian för den nedre portalen. Med hjälp av häxflaskor kan du fylla en flaska och lägga den i en kittel för att göra oändligt vatten. För en större uppgift kan det vara tillräckligt att börja med bara en tidning och två äpplen för att komma igång om du samlar tillräckligt med järngöt från att döda zombies för att göra en hink med vatten och en kittel.
Det här är fusk, men eftersom du fortfarande inte kan tjäna prestationer inom området för fast överlevnad, gör vad du tror kommer att ge den roligaste utmaningen. Inga fusk [], utan att vattna dina resurser i det kreativa, skapa först en värld med en bonuskista i överlevnadsläge. Växla inte till kreativt läge. Spela tills du dör eller når ditt mål, som att skapa en by eller bygga en bas.
Din bonuskista innehåller några resurser, och du måste arbeta utifrån det för att överleva och få fler resurser. Som ett minimum måste din bonuskista innehålla plantor för Bedrock edition. Men plantor visas inte i Java Edition bonus kistor, så du måste ha minst 4 plankor eller stockar och, viktigare, minst 2 äpplen för att göra ett gyllene äpple för att få bybor senare.
Fröplantor i preferensordning: Eken är lätt resistent och expanderar till skogar och producerar äpplen, vilket är avgörande för byborna senare. Gran ger mycket trä och fler plantor faller eftersom den har fler löv än mörk ek, men tappar inte äpplen. Mörk ek kräver minst fyra plantor för att odla trädet. Mörka ekar producerar också äpplen och mycket trä, men det finns risk för att inte släppa tillräckligt med plantor för ett annat träd, vilket kommer att döda spelet.
Acacia är lika resistent som ek, producerar ungefär samma mängd trä och plantor, men producerar inte äpplen och är svår att bryta. Björk ger den minsta mängden trä i genomsnitt, men det brukar få mer än en plantor från björk, så det är lätt att skapa en björkskog. Men björk producerar inte äpplen. Djungeln har störst risk att inte släppa tillräckligt med plantor för ett annat träd, även om det ger en stor mängd trä som gran.
Observera. Om du får träd som inte kastar äpplen, se till att du har minst 2 äpplen i din bonuskista. Björk och ekar som odlas bredvid blommor kan producera bi-bon som kan skördas så snart du får ett ben från en fiskare. I Java-utgåvan efter 1. Det är trevligt om ditt bonuskista innehåller en hacka, men du kan göra det själv med ditt träd. Det är omöjligt att få lava utan fusk.
Bristen på lava komplicerar utmaningen! Skapa [] från början till mitten av spelet, din enda byggmaterial är Smuts. När du har odlat och skördat några skogar är dina prioriteringar: en trähack för att göra jordbruksmark. Träsvärd för att döda folkmassor mer effektivt i sängen för att sova i flera nätter utan regn, för att inte framstå som spöken, för att inte dyka upp i regnet, så att jordbruksmarken fuktas, vilket hjälper dina grödor att växa.
Träskovlar för att utvinna lera och göra leriga stigar som förhindrar att sniglar gyter. Staket och flera staket grindar för husdjur, men du kan använda ett hål i marken. Fällor för att göra fällor och slipmaskiner. Träverktyg är det bästa du kan förvänta dig under lång tid. När du kan få Villingmith Villing Gilling bosatt mycket senare i spelet, du kan byta till sten, järn och diamantverktyg.
För att laga en måltid måste du lyckas med den svåraste uppgiften: att driva en by. Då kan du byta ut det med en fiskare-bybor för ett ben. Ugnen är inte ett alternativ eftersom stenen inte är tillgänglig utan fusk. Djur är rikliga i discworld och fyller på sig när du dödar dem för mat. Höns, kor, grisar och får kan ätas råa [1], och andra användbara saker kan kastas in, till exempel läder för att boka sig och ull för att göra en säng.
I början av din värld måste du döda alla passiva mobs i Spawn bitar för att göra fler mobs någon annanstans. Dessutom kan du bearbeta grödor från frön och rötter av morötter eller potatis som finns i ditt bonuskista. Växa tillräckligt med dem för att odla djur efter behov. Kycklingar som frön skördade från vete, kor och får som vete, liksom grisar som morötter, potatis eller rödbetor.
Att döda skelett ger dig ben som du kan skapa till benmat. Att applicera benmjöl på gräsblocken runt dig får blommor och gräs att växa.
Att förstöra gräset kan ge dig frön som du kan använda för att odla vete och föda upp djur. Zombies har en liten möjlighet att släppa morötter eller potatis, som kan användas för att odla grisar. Grisar är viktiga på den långsiktiga vägen för att få en bybor. Du behöver en hacka för att förvandla gräs eller smutsiga block till jordbruksmark.
Plantera dina grödor, men växa långsamt tills jordbruksmarken är fuktad, och för det måste du vänta på regn. Överlevnadsmål [] det finns flera punkter där du kan bestämma att du har tillräckligt med denna platta överlevnad.Det första respektabla målet är helt enkelt att komma till den punkt där du kan mata dig själv på obestämd tid, skydda dig själv och överleva.
Detta är förekomsten av en hand. När du gör det är du väl förberedd för ööverlevnad eller mer utmanande ökenöverlevnadsspel. Ett bra andra mål är att skapa en oändlig vattenkälla från vilken du kan mata dig med fisk, skapa stora dammar för fiske, avsluta produktionen och skapa drunknade gårdar. Detta mål i sig innebär mycket hårt arbete, inklusive "megaprojektet" för att skapa en mafia gård utan vatten, se nedan.
Det extremt svåra målet är att skapa en by. Detta kräver att man slutför en komplex och lång kedja av beroende uppgifter som beskrivs i följande avsnitt, liksom tur. Vattenfri mobil Gård [] det finns två huvudsakliga metoder för jordbruk mobs utan att använda vatten. Men kom ihåg att spelare måste dödas av zombies för att återställa järnet [2]. Det enklaste är att gräva i marken, 2 kvarter djupt, vanligtvis omger din hemmabas.
Bruset är kantat med öppna fällor som får fientliga folkmassor att tro att de är fasta block, även om de är öppna. När de kommer till dig faller de i vallgraven, då kan du döda dem med ditt svärd eller knytnäve. Mobs släpps från gyttning, vilket orsakar tillräckligt med skador för att falla så att de kan dödas i en träff. Du vill inte att de ska dö genom att falla, för zombies släpper bara järnstänger om de dödas av spelaren.
Om du är i Bedrock Edition, se till att ditt simuleringsavstånd är inställt på minst 4. Detta tvingar folkmassorna att övervinna när de är några 44 kvarter från dig. Bygg en kolonn med trappor 21 kvarter höga. Eller bygg en trappa av block, till exempel plattor, på vilka folkmassor inte kan dyka upp. I 20 höjdblock skapar du en plattform med smuts och öppna fällor.
Du kan använda något mönster av smuts och fällor i ungefär lika stora proportioner. Så länge du undviker att skapa 3x3 områden på din plattform, förhindrar du spindlar från att leka, och vid den tiden har du förmodligen dödat tillräckligt med spindlar för hela strängen som du någonsin behöver. Det behöver inte vara en stor plattform; 10 10 eller 16 16 eller någon rimlig storlek.
Ju större plattformen är, desto mer sannolikt är det att den ska visas på mobben. Skydda området under plattformen, som täcks av folkmassorna ovanifrån. Lämna ett gap i hörnet. Använd en spade för att förvandla den omgivande jorden till block av grusväg. Vid ett simuleringsavstånd på 4 måste du rensa minst 44 kvarter från hela inhägnad området så att mobben bara kan visas på plattformen.
Läser helst fler block tydligt, eftersom publikens gytradie är inriktad på dig, och du kanske inte alltid är i mitten av gården. Detta gör att alla mobs visas på plattformen. Denna gård fungerar bara på natten, såvida du inte spenderar extra tid på att bygga ett stort tak över plattformen, överhänger kanten med 7 kvarter och är gjord av block som mobs inte kan visas på trätrappor, plattor eller block av leriga stigar.
Fördelen med att bara arbeta på natten är att du kan fokusera din dag på överlevnadsaktiviteter: mata dig själv, höja boskap, samla trä för att göra fler verktyg och så vidare. Stå ett kort avstånd från landningszonen så att du är 24 kvarter från plattformen, vilket representerar den minsta lekradien och vänta på att folkmassorna faller och kolliderar sedan med landningszonen för att döda dem med ett slag vardera.
Om publiken bär rustning, eller om det är en häxa, kan du behöva ditt träsvärd eftersom dessa mobs fortfarande har några hälsopunkter efter att ha fallit. När du dödar zombies samlar du långsamt järngöt. Din huvudprioritet är att skapa en panna som kräver 7 göt. När du har fått 7 göt, skapa en kittel och lägg den någonstans för att påverka himlen så att den kan fyllas med vatten nästa gång det regnar.
Om du redan har tre flaskor vatten tappat från Häxorna kan du fylla kitteln omedelbart. Få ytterligare tre barer för att skapa en hink. När du har en hink, använd den för att ta vatten från pannan och överföra vattnet till ett hål i marken för att skapa ett vattenkällblock. Du behöver mer vatten för att göra en oändlig vattenkälla. Det finns tre sätt att få mer vatten: vänta på ett annat regn.
Använd de tre vattenflaskorna som tappats från Häxorna för att fylla kitteln. Använd en glasflaska tappad från häxan på din vattenkälla i marken för att fylla flaskan. Överför vattnet till pannan. Gör detta tre gånger för att fylla kittel. Vattenkällblocket på marken påverkas inte, och du får en panna full med vatten igen. Den mest praktiska konfigurationen är ett 2-2-hål i marken, ett block djupt.
Använd en hink för att placera vatten i de två diagonala hörnen av detta hål för att skapa fyra block av vattenkälla, en i varje hörn. Om två block av en vattenkälla strömmar in i ett tomt utrymme skapas en annan källa. 2 x2 hål gör att du kan ta bort vatten från vilket hörn som helst, vilket omedelbart byts ut.Du kan också göra en 1 x 3 rak dike eller en 2 x 2-formad dike, men då kan bara mittblocket tas bort.
Om du tar bort ett av ändblocken kan du inte få mer vatten. När du har ett vattenproduktionshål, ta vatten från det för att producera en fiskedamm med en fiskespö som du skapar från pinnar och strängar som erhållits från spindlarna som du dödade. Du kan fiska från en plats ovanför dammen där folkmassorna inte kan störa dig, eller ta en båt från en båt. Om du gör en damm 2 kvarter djup och du har den också på din fiskespö.
och bruna svampar, sadlar för att tämja hästar och åsnor, och till och med förtrollade fiskestänger. Rå fisk är inte lika högkvalitativ mat som rått kött, men det är rikligt och mindre ansträngning. Djurparker dränerar din hunger. Din hunger förändras inte alls när du fiskar från en båt; du kan göra det på obestämd tid utan att äta om du inte attackeras. Nu har du ett enkelt, obegränsat utbud av mat och ytterligare resurser.
Detta är en viktig milstolpe på vägen till ett bekvämt liv. Ta dig tid att koppla av, samla några staplar fisk så att du kan äta på språng utan att vilja jaga djur, locka ditt grannskap och ditt lager, skapa några bra bostadsutrymmen. Om du planerar att få bybor kan du börja planera och bygga några bybyggnader, även om det är ett stort nästa steg att få en bybor, ännu svårare än vad du just gick igenom för att komma till denna punkt.
Skapa en by [] När du har obegränsat vatten kan du arbeta med att skapa en by som kräver bybor. Det finns en stor kaskad av beroenden här: för att få bybor, måste du bota bybor zombies. För att bota zombiebynaren behöver du ett gyllene äpple och en grön svaghetsdryck. Du kan inte få en dryck; den måste kastas av en häxa. För att få ett gyllene äpple behöver du 8 guldstänger.
För att få guldtackor, måste du döda zombie grisar som ibland kasta barer. För att få zombie grisar, måste blixten slå nära grisarna. För att få en blixt att slå nära en hög med grisar behöver du blixtnedslag. Blixt kräver kopparbitar. Kopparbitar kräver att du dödar drunknade, som ibland släpper ingots. Drunknade skapas från att drunkna zombies i vattnet som du skapade.
Framgången för några av dessa steg beror starkt på tur: drunkning kastar sällan kopparbitar. Du måste döda många av dem. När du väl har fått blixten kan du behöva vänta länge på åskväder. Zombie grisar brukar inte släppa guldtackor. Gör verktyg av dem när du köper dem. Tänk dock på att bara för att du har en resurs betyder det inte att du har en förnybar resurs.
Så småningom, som järnkistor med järnkistor och järn, så småningom slut på gruv trä och kullersten. För att ständigt förvärva dem medan du bor i din by måste du köpa dem från Järngolemer, bygga en pelare minst 3 kvarter hög för att inte skadas, plantor, en generator med kullersten respektive järngolemer. Trä [] välj ett hus från byn och lägg en kista, en säng och ett hantverksbord i den.
Undvik att demontera hus för mycket för material, eftersom zombies lätt kan komma in och döda bybor. Tveka dock inte att demontera husets hörn och onödiga takstycken. Dessutom kan trädet som omger gårdarna också ge dig mycket trä. Efter att ha hittat skydd bör ditt viktigaste mål vara att hitta en planta. De finns i kistor i hus om du inte har hittat det, så du kan behöva titta på flera kistor för att hitta den.
Det finns också ett annat sätt att få plantor. Du kan köpa från en vandrande handlare som kan sälja dig fler typer av plantor än ekar. Skriv ner koordinaterna för ditt hus och fortsätt i riktning tills du hittar byn. Ta allt i hans kistor, gå tillbaka och upprepa tills du får en planta. Plantera plantor nära ditt hus och vänta eller använd ben för benmjöl, eftersom plantor snabbt blir till träd.
När ett träd faller ifrån varandra, om du tar allt trä, kommer det troligtvis att släppa mer än en Planta och ett äpple - det kommer att göra träet rikligt. Sätt sedan upp ett hus i byn. Placera staket runt gårdar för att hindra sniglar från att dricka det, eller skapa en gård i ditt hus. Gör en spis av kullerstenarna som du har samlat så att du kan smälta stockar till kol för facklor.
Lys upp byn; du vill inte ha monster överallt. Placera några facklor nära din trädgård så att de växer snabbare eller använd benmjöl för en snabbare process. Nu när du har en förnybar träkälla är ditt nästa steg tamburin. Kullersten [] använd järnet som du hittade i kistorna och fick från att döda zombies, gör en hink. Om du inte har tillräckligt, gå på jakt efter fler kistor för mer, eller om allt annat misslyckas, döda fler zombies tills du har minst tre järngöt.Gå till byn och ta vatten från brunnen och lava från smeden för att göra en kullerstensgenerator.
Nu har du en förnybar källa av trä och kullersten. Gräva för smuts och slå stockar i ugnen för att göra kol för facklor, och du kommer att ha allt du behöver. Ditt nästa steg är att få förnybart järn. Järn [] nu är det dags att lämna byn. Gör dig själv ett hus som ligger en kort bit från byn för att skydda den från enstaka järngolem, och det rekommenderas att ha en liten dörröppning så att om en stor grupp slem kommer in i ytterporten, så att de inte kan komma in i den verkliga byggnaden.
Bygg en yttre dike 3 kvarter bred för att fånga slem och andra mobs. Den torra vallgraven fungerar eftersom du kan döda folkmassor i den. Var noga med att göra den tillräckligt stor för de stora sniglarna. Var noga med att inkludera olika gårdar i ditt hem som vete, meloner, träd, kullerstenar och kor för att få behovet av ett riskabelt företag till en by som inte är avlägsen.
Du kan också arbeta på Iron Golem farm med en av flera metoder. Gör den tillräckligt stor för att leka flera åt gången för en mer effektiv fälla. Först kan det verka som en bra ide att bara döda dem, men det är farligt och tidskrävande, så i det långa loppet är det bättre att göra en fälla för att döda dem. Det finns många sätt att göra detta.; Se Iron Golem-sidan för mer information.
När detta är klart kan du luta dig tillbaka ett tag tills du har tillräckligt med järn för en full rustning och alla verktyg. Innan du kan gå vidare till botten behöver du minst tio obsidian. Om du inte har det, gå för att utforska mer närliggande eller inte så földa byar för det. Tryck på F3 och skriv ner dina koordinater eller gör en kompass genom att handla på en eller använda Redstone och järnstänger.
Om möjligt får du ytterligare 4 obsidianer och minst 2 diamanter så att du kan skapa ett charmbord. Du kan spara diamanterna genom att köpa ditt diamantsvärd och andra verktyg från smeden bosatt. Omge ditt förtrollade bord med bokhyllor från bibliotek, och med erfarenheten från slimes eller mobs på natten kan du uppnå mycket höga förtrollningar. Men du behöver Lapis Lazuli, som du kan få från prästernas invånare.
Använd detta till din fördel.
Ett annat sätt att hitta trä är att demontera pillerutposter, särskilt Vakttornet och stockarna, endast om strukturen genererar en hög med mörka ekstockar. Denna metod är dock farlig för det tidiga spelet, på grund av att utposterna är starkt Bevakade av kolumner som är beväpnade med arbavias, och kan också återuppstå på obestämd tid runt strukturen, även när strukturen är helt förstörd.
Å andra sidan innehåller Pillagerutposter också en kista med värdefull byte och en enorm mängd trä i strukturen. Efter att ha hittat Pillager utposter, se om det finns några fångade järn golems i burarna. Befria dem och dessa golems hjälper till att bekämpa kolumnerna, om du har turen att få järn från bröstet, läka regelbundet järngolemerna för att hålla dem vid liv, annars behöver du 36 järngöt och en snidad pumpa, som är otillgänglig av fältet Om du hittar ett tält, använd det för att gömma sig från pilarna som skjutits av kolumnerna.
Döda aldrig kaptenerna om du inte vill ha en utmaning, men låt dem dödas av järngolemer eller av pilar skjutna av andra pelare, så får du inte ett dåligt tecken. Att döda en utpostkapten orsakar en dålig omen-effekt, som höjs av antalet kaptener du dödar. Pillagerlegender skapas vanligtvis av Pillagerkaptener. Under en dålig omen, om du går in i byn, sker en raid. En raid är en händelse där bybor kommer till en by för att döda bybor och spelare.
Så om du inte behöver en raid kan du dricka mjölk för att ta bort det dåliga omenet eller stanna utanför byn i några minuter. Steg 4-Niter [], innan du går till den nedre delen, se till att du har ett diamantsvärd, en full rustning, helst järn eller diamant, och naturligtvis minst 10 obsidian. Om du har 10 obsidianblock behöver du 4 andra block att använda som platshållare eftersom du inte kan placera block på hörnen eller kanterna på andra block.
Det är också bra att göra ett charmbord framför portalen, eftersom charm hjälper spelaren mycket i botten. För att tända portalen kan du placera träplankor framför portalen och placera lava i närheten, men inte på portalen, eftersom blocken inuti ramen hindrar området för själva portalblocken. Lavan tänder träplankorna och sprider sig inuti ramen och aktiverar den. Bygg en portal i ditt hus om du spelar stillasittande.
I motsats till populär tro visas ghasts inte nära portalen, så du är säker från dem. Zombie grisar kan vara i närheten, men de kommer inte att attackera dig om inte provocerade. Piglins är fientliga om du inte bär minst 1 bit gyllene rustning. Om du är nomadisk utgör portaler fler problem för dig. Den goda nyheten är att du har flera alternativ.Om du har tillräckligt med obsidian kan du skapa nya portaler när du flyttar för att ha konstant tillgång till botten.
Att bygga en portal från det nedre botemedlet sparar mycket promenader, eftersom det finns 8 block i varje block.